🎮 第二期
AI 消消乐:一个晚上,
AI 消消乐:一个晚上,
一把过
继红色警戒之后,AI 游戏大乱斗第二弹。
还是那句话——Prompt 丢给 AI,睡一觉醒来,游戏做完了。
又来了,一句话出游戏
上次红色警戒火出圈之后,我就想:消消乐能不能也让 AI 写?
消消乐看着简单——方块往下掉,三连消除——但其实状态管理、动画、计分、连击逻辑,代码量一点不少。
这次换了策略:不写 Prompt,先聊需求。
跟 AI 聊了大概十几分钟:要做成什么样的?对战模式还是闯关模式?画面风格?音效?聊清楚了再让它开始写。
🤖 "我理解了,你要的是一个消除类对战游戏,两个玩家轮流操作,三连以上消除得分,连击有加成。画风要卡通明快。"
然后——一把过。
代码写完跑起来,0 个 bug,直接能玩。我都惊了。
为什么叫"AI 大乱斗"
因为这游戏的核心理念是:你跟 AI 对战。
不是传统消消乐那种一个人慢慢消——这是对战模式。AI 在对面,你消它也消,看谁分数高。
有意思的地方在于:AI 会故意给你留烂局。它消的时候会优先处理掉那些能形成连击的方块,把难消的留给你。
玩起来很过瘾——赢了有成就感,输了不服气再来一局。
不止是消消乐
这个项目的真正意义,不是又做了个游戏——而是又验证了一次:
AI 写游戏已经从"能跑就行"进化到"一把过"了。
第一期红色警戒,4 轮 16 个任务,145 个测试全绿。
第二期消消乐,一个晚上,0 bug 直接上线。
这个趋势已经很清楚了:游戏开发的成本正在趋近于零。
怎么玩
打开 ai-match3-battle.fly.dev,选难度,开始对战。
消三个同色方块得分。四个以上有额外加分。连续消除触发 COMBO 加成。
战胜 AI,你就是这一期的冠军 🏆
接下来的计划
第三期已经在想选题了。AI 游戏大乱斗这个系列会持续做下去——每个游戏都是一次验证:AI 离完全自主开发游戏还有多远?
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